| INTERNET.-
Internet, interconexión de redes
informáticas que permite a las computadoras conectadas comunicarse
directamente. El término suele referirse a una interconexión en
particular, de carácter planetario y abierto al público, que conecta redes
informáticas de organismos oficiales, educativos y empresariales. También
existen sistemas de redes más pequeños llamados intranet,
generalmente para el uso de una única organización.
La tecnología de Internet es una precursora
de la llamada 'superautopista de la información', un objetivo teórico de
las comunicaciones informáticas que permitiría proporcionar a colegios,
bibliotecas, empresas y hogares acceso universal a una información de
calidad que eduque, informe y entretenga. A principios de 1996 estaban
conectadas a Internet más de 25 millones de computadoras en más de 180
países, y la cifra sigue en aumento.
Cómo funciona Internet
Internet es un conjunto de redes locales
conectadas entre sí a través de un ordenador especial por cada red,
conocido como gateway.
Las interconexiones entre gateways se efectúan a través de diversas
vías de comunicación, entre las que figuran líneas telefónicas, fibras
ópticas y enlaces por radio. Pueden añadirse redes adicionales conectando
nuevas puertas. La información que debe enviarse a una máquina remota se
etiqueta con la dirección computerizada de dicha máquina.
Los distintos tipos de servicio
proporcionados por Internet utilizan diferentes formatos de dirección
(Dirección de
Internet). Uno de los formatos se conoce
como decimal con puntos, por ejemplo 123.45.67.89. Otro formato describe
el nombre del ordenador de destino y otras informaciones para el
encaminamiento, por ejemplo 'mayor.dia.fi.upm.es'. Las redes situadas
fuera de Estados Unidos utilizan sufijos que indican el país, por ejemplo
(.es) para España o (.ar) para Argentina. Dentro de Estados Unidos, el
sufijo anterior especifica el tipo de organización a que pertenece la red
informática en cuestión, que por ejemplo puede ser una institución
educativa (.edu), un centro militar (.mil), una oficina del Gobierno
(.gov) o una organización sin ánimo de lucro (.org).
Una vez direccionada, la información sale de
su red de origen a través de la puerta. De allí es encaminada de puerta en
puerta hasta que llega a la red local que contiene la máquina de destino.
Internet no tiene un control central, es decir, ningún ordenador
individual que dirija el flujo de información. Esto diferencia a Internet
y a los sistemas de redes semejantes de otros tipos de servicios
informáticos de red como CompuServe, America Online o Microsoft
Network.
El Protocolo de Internet
El Protocolo de Internet (IP) es el soporte
lógico básico empleado para controlar el sistema de redes. Este protocolo
especifica cómo las computadoras de puerta encaminan la información desde
el ordenador emisor hasta el ordenador receptor. Otro protocolo denominado
Protocolo de Control de Transmisión (TCP) comprueba si la información ha
llegado al ordenador de destino y, en caso contrario, hace que se vuelva a
enviar. Véase TCP/IP.
Servicios de Internet
Los sistemas de redes como Internet permiten
intercambiar información entre computadoras, y ya se han creado numerosos
servicios que aprovechan esta función. Entre ellos figuran los siguientes:
conectarse a un ordenador desde otro lugar (telnet); transferir
ficheros entre una computadora local y una computadora remota (protocolo
de transferencia de ficheros, o FTP) y leer e interpretar ficheros
de ordenadores remotos (gopher). El servicio de Internet más reciente e
importante es el protocolo de transferencia de hipertexto (http), un
descendiente del servicio de gopher. El http puede leer e interpretar
ficheros de una máquina remota: no sólo texto sino imágenes, sonidos o
secuencias de vídeo. El http es el protocolo de transferencia de
información que forma la base de la colección de información distribuida
denominada World Wide
Web.
La World Wide Web
World Wide Web (también conocida como Web o
WWW) es una colección de ficheros, denominados lugares de Web o páginas de
Web, que incluyen información en forma de textos, gráficos, sonidos y
vídeos, además de vínculos con otros ficheros. Los ficheros son
identificados por un localizador universal de recursos (URL,
siglas en inglés) que especifica el protocolo de transferencia, la
dirección de Internet de la máquina y el nombre del fichero. Por ejemplo,
un URL podría ser http://www.encarta.es/msn.com. Los programas
informáticos denominados exploradores —como Navigator, de Netscape, o
Internet Explorer, de Microsoft— utilizan el protocolo http para recuperar
esos ficheros. Continuamente se desarrollan nuevos tipos de ficheros para
la WWW, que contienen por ejemplo animación o realidad virtual (VRML).
Hasta hace poco había que programar especialmente los lectores para
manejar cada nuevo tipo de archivo. Los nuevos lenguajes de programación
(como Java, de Sun Microsystems) permiten que los exploradores puedan
cargar programas de ayuda capaces de manipular esos nuevos tipos de
información.
Historia
El Protocolo de Internet (IP) y el Protocolo
de Control de Transmisión (TCP) fueron desarrollados inicialmente en 1973
por el informático estadounidense Vinton Cerf como parte de un proyecto
dirigido por el ingeniero norteamericano Robert Kahn y patrocinado por la
Agencia de Programas Avanzados de Investigación (ARPA, siglas en inglés)
del Departamento Estadounidense de Defensa. Internet comenzó siendo una
red informática de ARPA (llamada ARPAnet) que conectaba redes de
ordenadores de varias universidades y laboratorios de investigación en
Estados Unidos. World Wide Web se desarrolló en 1989 por el informático
británico Timothy Berners-Lee para el Consejo Europeo de Investigación
Nuclear (CERN, siglas en francés).
Impacto social
Aunque la interacción informática todavía
está en su infancia, ha cambiado espectacularmente el mundo en que
vivimos, eliminando las barreras del tiempo y la distancia y permitiendo a
la gente compartir información y trabajar en colaboración. El avance hacia
la 'superautopista de la información' continuará a un ritmo cada vez más
rápido. El contenido disponible crecerá rápidamente, lo que hará más fácil
encontrar cualquier información en Internet. Las nuevas aplicaciones
permitirán realizar transacciones económicas de forma segura y
proporcionarán nuevas oportunidades para el comercio. Las nuevas
tecnologías aumentarán la velocidad de transferencia de información, lo
que hará posible la transferencia directa de 'ocio a la carta'. Es posible
que las actuales transmisiones de televisión generales se vean sustituidas
por transmisiones específicas en las que cada hogar reciba una señal
especialmente diseñada para los gustos de sus miembros, para que puedan
ver lo que quieran en el momento que quieran.
El crecimiento explosivo de Internet ha hecho
que se planteen importantes cuestiones relativas a la censura. El aumento
de las páginas de Web que contenían textos y gráficos en los que se
denigraba a una minoría, se fomentaba el racismo o se exponía material
pornográfico llevó a pedir que los suministradores de Internet cumplieran
voluntariamente unos determinados criterios. En 1996 se aprobó en Estados
Unidos la Ley para la Decencia en las Comunicaciones, que convirtió en
delito el que un suministrador de servicios transmitiera material
indecente a través de Internet. La decisión provocó inmediatamente una
reacción indignada de usuarios, expertos del sector y grupos en favor de
las libertades civiles, que se oponían a ese tipo de censuras. La ley fue
impugnada y posteriormente suspendida en junio de 1996 por un comité de
jueces federales. El comité describió Internet como una conversación
planetaria continua que merecía la máxima protección frente a la
injerencia gubernamental. Probablemente, la decisión del comité será
recurrida ante el Tribunal Supremo de Estados Unidos.
La censura en Internet plantea muchas
cuestiones. La mayoría de los servicios de la red no pueden vigilar y
controlar constantemente lo que dice la gente en Internet a través de sus
servidores. A la hora de tratar con información procedente de otros países
surgen problemas legales; incluso aunque fuera posible un control
supranacional, habría que determinar unos criterios mundiales de
comportamiento y ética.
Términos más
comunes...
NIC (NETWORK INTERFACE CARD)
.-
Tarjeta interfaz para redes. Dicese de
aquella tarjeta de expansión que se utiliza para conectar un equipo a la
red. Esta tarjeta de red puede tener uno o más conectores para redes (BNC,
RJ45, AUI); Aquellas que tienen más de un conector son denominadas NIC
COMBO.
BNC (Conector tipo
bayoneta).-
Puerto que tiene como finalidad conectar una
computadora en red; generalmente esta conexión se hace a través de un
cable coaxial fino RG-58.
RJ-45 (Jack Modular de 8
Posiciones).-
Puerto que tiene como finalidad conectar una
computadora en red; llamado también "Conector tipo Telefónico".
Generalmente esta conexión se hace a través de un cable UTP.
AUI (Interfaz de Unidad
Acoplada).-
Puerto que tiene como finalidad conectar una
computadora en red; generalmente esta conexión se hace a través de un
cable STP.
UTP (Unshielded Twisted
Pair).-
Cable par trenzado sin malla, una de sus más
importantes aplicaciones las encontramos en la conexión de redes de
computadoras.
Los tipos de redes en los cuales se utiliza
este cable son: Ethernet 10 BASE T, Ethernet 100 BASE T, Token
Ring.
El cable de par trenzado consiste en hilos
centrales de cobre rodeados por un aislante. Dos hilos son trenzados
juntos para formar un par, y el par forma un circuito que puede transmitir
datos. Un cable es un manojo de uno o más pares trenzados rodeados por un
aislante. El par trenzado sin apantallar es común en la red telefónica. El
trenzado evita los problemas de interferencia. El mismo cable de cobre
trenzado es ahora comúnmente utilizado en ethernet ETHERNET, TOKEN RING y
otros tipos de redes.
STP (Shielded Twisted
Pair).-
Cable de par trenzado con malla, una de sus
más importantes aplicaciones las encontramos en la conexión de redes de
computadoras.
El tipo de red en el cual se utiliza este
cable es Token Ring.
COAXIAL.-
Cable que sirve para interconectar equipos en
una red. Se compone generalmente de un pelo de cobre central (unifilar),
envolviendo a este una capa plástica, sobre la cual hay una malla
protectora, y recubriendo todo tenemos una capucha negra. La malla tiene
como finalidad proteger el cable contra interferencias generadas por
campos magnéticos.
Entre los cables coaxiales más usados,
tenemos:
El cable coaxial consiste en un núcleo de
cobre sólido rodeado por un aislante, un hilo que combina protección y
tierra, y una funda protectora externa. En el pasado el cable coaxial
tenía velocidades ( 10 Mbps ) superiores a las del cable de par trenzado,
pero las técnicas de transmisión novedosas para cable de par trenzado
igualan o superan las velocidades del cable coaxial. Sin embargo los
cables coaxiales pueden conectar dispositivos sobre distancias más largas
que el cable de par trenzado.
RG-58 (Ethernet 10 base2)
RG-8 (Ethernet 10 base5)
RG-62 (Arcnet)
FIBRA OPTICA.-
Cable, cuya una de sus aplicaciones
principales es la conexión entre redes de computadoras. Este tipo de cable
tiene como diferencia, con respecto a los otros tipos de cables, que el
material por el cual transmite los datos no es cobre, sino fibra de
vidrio; La otra diferencia es que los datos no viajan en forma de señales
eléctricas, sino lo hacen en forma de haz de luz.
I.E.E.E. (Instituto de Ingenieros Eléctricos
y Electrónicos) .-
Organismo mundial encargado de establecer las
normas para la instalación de redes y telecomunicaciones.
BOOT PROM.-
Chip de arranque de las estaciones que no
tienen disco. Este chip tiene como función arrancar el equipo
prescindiendo de un disco.
El boot prom contiene un programa, el cual
tiene como función viajar a través del cable, llegar al disco duro del
servidor y extraer una copia de un archivo (archivo imagen), luego
llevarlo a través del cable de regreso, y cargarlo en la memoria R.A.M. de
la estación de trabajo; para que esta haga conexión con el servidor a
través de los comandos que contiene dicho archivo imagen.
DISK LESS.-
Estación de trabajo que no posee disco, este
equipo arranca a través del chip denominado BOOT PROM.
Este tipo de estaciones tienen como ventaja
evitar el robo de información, evitar entrada de virus a la red,
disminución de costos; entre otras.
SEGMENTO.-
Es la distancia que hay entre 2 terminator.
Estos marcan el inicio y el final del segmento.
TOPOLOGÍAS.-
Distribución física que tienen las redes y
sus cables.
METODOS DE
ACCESO.-
Forma en que las nic se comunican a través
del cableado.
CSMA/CD.-
Método de acceso al cableado adoptado por las
redes ethernet. Este protocolo tiene como características el ser de
múltiple acceso, y detectar las colisiones, cuando estas se producen,
procediendo así con la inmediata retransmisión de la señal.
TOKEN PASING.-
Método de acceso al cableado adoptado por
TOKEN RING. En este método de acceso el testigo va viajando por todo el
cable, hasta que un equipo "lo detenga" para enviar información; cuando el
token lleva información se marca como "ocupado", teniendo que esperar el
resto de equipos hasta que el testigo se desocupe.
ETHERNET.-
Standard de red creada por la Cia. Xerox,
entre sus principales familias tenemos:
| |
CABLE |
DISTANCIA X SEG. O DEL
CABLE |
IMPEDANCIA DEL
CABLE |
CUMPLE LA NORMA
542 |
VELOCIDAD EN
Mbps |
MODO DE
TRANSMISIÓN
(BANDA) |
|
10 BASE2 |
COAXIAL
RG-58 |
185 m. |
50 W |
X |
10 |
BASE |
|
10 BASE5 |
COAXIAL RG-8 |
500 m. |
50 W |
X |
10 |
BASE |
|
10 BASET |
UTP 4 PARES |
100 m. |
100 W |
|
10 |
BASE |
TOKEN RING.-
Tipo de red que utiliza el método de acceso
al cableado token pasing, y es de topología anillo.
La velocidad de este tipo de red puede ser de
4 ó 16 Mbps. Su núcleo es un M.A.U.; este dispositivo hace que lógicamente
esta topología que físicamente aparenta ser una estrella, lógicamente sea
un anillo.
Es un tipo de red que en su momento
estandarizó IBM .
Su conector típicamente es un DB9 hembra,
pero hoy en día incorporó el conector RJ-45.
BRIDGE.-
Dispositivo cuya función principal es unir 2
redes, de forma que sean 2 redes distintas.
REPETIDOR.-
Dispositivo que devuelve a la señal su valor
inicial, permitiendo así que la señal debilitada por la distancia
recorrida, vuelva a recorrer un tramo de espacio similar.
BACKBONE.-
Se llama así a la columna vertebral de una
red; es decir al cableado principal de la misma.
ROUTER.-
Dispositivo (o software) que enruta la señal
por el camino más corto y despejado, también se encarga de unir dos redes
que tengan diferente sistema operativo.
GATEWAY .-
Conjunto de software
que conectan redes que utilizan protocolos de comunicación diferentes, o
que transmite datos por una red entre dos aplicaciones no compatibles. El
gateway cambia el formato de los datos de manera
que les pueda entender la aplicación que los recibe.
PROTOCOLOS FÍSICOS.-
802.1 ( DEFINICIÓN DE LA
INTERCONEXIÓN DE REDES).-
Este estándar define la relación entre lo los
estándares IEEE 802 y el modelo de referencia de interconexión de sistemas
abiertos (OSI) de ISO. Por ejemplo, este comité define una dirección de
estación LAN de 48 bits para todos los estándares 802, de forma que todos
los adaptadores pueden tener una única dirección. Eso significa que
podemos instalar cualquier NIC en nuestra red sin riesgo de conflicto de
direcciones de hardware.
802.2 (CONTROL LÓGICO DE
ENLACE).-
Este estándar define el protocolo de control
lógico de enlace (LLC) de IEEE.
802.3 (REDES
CSMA/CD).-
El estándar 802.3de IEEE define el método de
acceso al cable en el acceso múltiple por detección de portadora/detección
de colisiones (CSMA/CD) utilizado en ETHERNET.
802.5 (REDES TOKEN
RING).-
Este estándar define los protocolos, cableado
e interfaz de acceso para LANs TOKEN RINg. IBM desarrolló el estándar
popular. Este utiliza un método de acceso de Paso de Testigo, y está
físicamente conectado a una topología en estrella, pero forma un anillo
lógico.
802.9 (REDES DE INTEGRACIÓN DE DTOS Y
VOZ).-
El grupo de trabajo 802.9 de IEEE define la
integración del tráfico de voz, datos y vídeo para las LANs 802 y las
redes digitales de servicios integrados (ISDNs). Los nodos definidos en la
especificación incluyen codificadores/decodificadores de teléfonos,
computadoras y vídeo. La especificación se ha llamado integración de voz y
datos o IVD.
802.12 PRIORIDAD DE DEMANDAS
(100VG-ANYLAN).-
Este comité define el estándar ETHERNET a 100
Mbps con el método de acceso por prioridad de demandas propuesto por
Hewlett-Packard y otros fabricantes. El cable especificado es un par
trenzado de cobre de cuatro hilos y el método de acceso por prioridad de
demandas utiliza un hub central para controlar el acceso al cable. Las
prioridades están capacitadas para soportar el reparto en tiempo real de
información multimedia.
ROUTERS._
Los ROUTERS son dispositivos esenciales para
interconexión de redes en entornos que ya tienen redes existentes. Una
interconexión de redes puede constar de muchos tipos de redes diferentes,
y muchos tipos distintos de enlaces de comunicaciones. Los ROUTERs ofrecen
un método para superar las diferentes direcciones de red específicas del
hardware, y crear un esquema de direccionamiento que abarque toda una red.
Como este direccionamiento es independiente del tipo de red utilizado, un
nodo de una red puede obtener la dirección de red de otro nodo de otra red
y dirigirle paquetes.
Los ROUTERS son conmutadores de paquetes
dependientes del protocolo. Los ROUTERS también ofrecen interesantes
funciones de filtrado de control de tráfico.
BRIDGE.-
Es un dispositivo de interconexión de redes
que ofrece una vía de comunicación entre dos o más segmentos de red. Los
bridge ofrecen las sgts. Ventajas y funciones:
- Puede ampliar la distancia o número de
nodos de toda la red.
- Puede dividir una red sobrecargada en 2 o
más segmentos, reduciendo la cantidad de tráfico en cada uno y mejorando
el rendimiento.
- Puede unir tipos de redes
diferentes.
AMBIENTES DE
RED
Esto lo determina el sistema operativo de red
que se está usando.
El ambiente a elegir va a depender de varios
factores, tales como:
- Nivel de seguridad
- Cantidad de equipos
- Crecimiento de la empresa, etc.
AMBIENTES PEER TO PEER.-
Son ambientes en los cuales todos las
computadoras son iguales, no hay una computadora central.
Entre sus principales características
tenemos:
- Bajo nivel de seguridad
- Todos son clientes y servidores a la vez,
es decir todos ofrecen sus recursos a la red, y además accesan los
recursos que están disponibles en la misma.
- No hay un administrador principal de toda
la red, si no cada cual se convierte en administrador de sus propios
recursos.
- Mientras la red va creciendo se hace más
difícil su administración
- Es recomendada para redes pequeñas
Como ejemplo de sistemas operativos que
ofrecen este tipo de ambiente tenemos:
- Windows 3.11
- Windows95
- Windows98
- Lantastic, etc.
AMBIENTES CLIENTE
SERVIDOR.-
Son ambientes en los cuales hay una
computadora central llamado SERVIDOR.
Entre sus principales características
tenemos:
Hay un servidor central, en donde
generalmente se almacenan todos los datos.
Existe la figura de un administrador
principal de la red, quien se va a encargar de la administración desde un
solo punto de toda la red.
En este tipo de ambientes existe un alto
nivel de seguridad, es decir se pueden establecer derechos y restricciones
para cada uno de los usuarios
Diseñada para redes medianas y
grandes. Hay servidores y clientes
Como ejemplo de sistemas operativos que
ofrecen este tipo de ambiente tenemos:
- Windows NT server
- Novell netware
- Unix
- Banian, etc.
Windows 95 es un sistema operativo
monousuario, que trae apoyo para redes, en esencia no fue diseñado
específicamente para esa aplicación, sin embargo trae mucho apoyo para
instalar una red peer to peer de forma muy sencilla.
También trae clientes para casi todos los
sistemas operativos de red cliente/servidor que hay en el
mercado.
Hoy en día vamos a encontrar mucho en
pequeñas empresas redes windows 95, y en redes cliente/servidor vamos a
observar que los clientes preferidos, son clientes windows95, por lo
sencillo de instalar, y lo amigable que es al manejarlo.
PASOS PARA LA FABRICACIÓN DE UN CABLE PUNTO A
PUNTO.
1.- DESNUDAR EL
CABLE.
2.- DESTRENZAR LOS
PARES.
3.- PEINAR EL CABLE EN COMPLETO
ORDEN.
4.- PRESENTAR EL CONECTOR Y PICAR EL
CABLE.
5.- INTRODUCIR EL CONECTOR MODULAR DE
8 POSICIONES.
6.- HACER PRESIÓN CON EL CRIMP
TOOL.
NOTAS.-
- CADA CONEXIÓN ES INDEPENDIENTE, ES
DECIR QUE AL MOMENTO DE MEDIR, SE MIDE CADA UNA DESDE EL PUNTO HASTA EL
RACK.
- A LA DISTANCIA DEL PLANO SE LE
DEBEN AGREGAR 8m (4 DESDE EL RACK AL PANEL DE ENLACE, Y LOS OTROS 4
DESDE EL PUNTO DE PARED HASTA EL EQUIPO.
- A ESTO DEBE AÑADIRSE EL 15% DE
EXCESO. ESTE EXCESO ES PARA QUE NO LLEGUE A FALTAR CABLE; MEJOR ES QUE
FALTE A QUE SOBRE.
- DIST. PTO. = 4m. + DIST. PLANO +
4m + 15%
- EL 15 % PUEDE AGREGARSE AL FINAL
DESPUÉS DE HABER CALCULADO TODOS LOS PUNTOS.
-
NORMA EIA/TIA 568 DE
CABLEADO ESTRUCTURADO
EIA (ASOCIACIÓN DE LA
INDUSTRIA ELECTRÓNICA)
TIA (ASOCIACIÓN DE LA
INDUSTRIA DE TELECOMINICACIONES)
USOC (UNIVERSAL ESTÁNDAR
ORDER CODE)
568
A
BLANCO
VERDE
VERDE
BLANCO
NARANJA
AZÚL
BLANCO AZÚL
NARANJA
BLANCO
MARRÓN
MARRÓN
568B
BLANCO
NARANJA
NARANJA
BLANCO
VERDE
AZUL
BLANCO
AZÚL
VERDE
BLANCO
MARRÓN
MARRÓN
WALL PLATE = FACE PLATE
+ COUPLER
(Publicado por Omar José
Maracay) |