Internet y Redes Menores

INTERNET.-

Internet, interconexión de redes informáticas que permite a las computadoras conectadas comunicarse directamente. El término suele referirse a una interconexión en particular, de carácter planetario y abierto al público, que conecta redes informáticas de organismos oficiales, educativos y empresariales. También existen sistemas de redes más pequeños llamados intranet, generalmente para el uso de una única organización.

La tecnología de Internet es una precursora de la llamada 'superautopista de la información', un objetivo teórico de las comunicaciones informáticas que permitiría proporcionar a colegios, bibliotecas, empresas y hogares acceso universal a una información de calidad que eduque, informe y entretenga. A principios de 1996 estaban conectadas a Internet más de 25 millones de computadoras en más de 180 países, y la cifra sigue en aumento.

Cómo funciona Internet

Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre sí a través de un ordenador especial por cada red, conocido como gateway. Las interconexiones entre gateways se efectúan a través de diversas vías de comunicación, entre las que figuran líneas telefónicas, fibras ópticas y enlaces por radio. Pueden añadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La información que debe enviarse a una máquina remota se etiqueta con la dirección computerizada de dicha máquina.

Los distintos tipos de servicio proporcionados por Internet utilizan diferentes formatos de dirección (Dirección de Internet). Uno de los formatos se conoce como decimal con puntos, por ejemplo 123.45.67.89. Otro formato describe el nombre del ordenador de destino y otras informaciones para el encaminamiento, por ejemplo 'mayor.dia.fi.upm.es'. Las redes situadas fuera de Estados Unidos utilizan sufijos que indican el país, por ejemplo (.es) para España o (.ar) para Argentina. Dentro de Estados Unidos, el sufijo anterior especifica el tipo de organización a que pertenece la red informática en cuestión, que por ejemplo puede ser una institución educativa (.edu), un centro militar (.mil), una oficina del Gobierno (.gov) o una organización sin ánimo de lucro (.org).

Una vez direccionada, la información sale de su red de origen a través de la puerta. De allí es encaminada de puerta en puerta hasta que llega a la red local que contiene la máquina de destino. Internet no tiene un control central, es decir, ningún ordenador individual que dirija el flujo de información. Esto diferencia a Internet y a los sistemas de redes semejantes de otros tipos de servicios informáticos de red como CompuServe, America Online o Microsoft Network.

El Protocolo de Internet

El Protocolo de Internet (IP) es el soporte lógico básico empleado para controlar el sistema de redes. Este protocolo especifica cómo las computadoras de puerta encaminan la información desde el ordenador emisor hasta el ordenador receptor. Otro protocolo denominado Protocolo de Control de Transmisión (TCP) comprueba si la información ha llegado al ordenador de destino y, en caso contrario, hace que se vuelva a enviar. Véase TCP/IP.

Servicios de Internet

Los sistemas de redes como Internet permiten intercambiar información entre computadoras, y ya se han creado numerosos servicios que aprovechan esta función. Entre ellos figuran los siguientes: conectarse a un ordenador desde otro lugar (telnet); transferir ficheros entre una computadora local y una computadora remota (protocolo de transferencia de ficheros, o FTP) y leer e interpretar ficheros de ordenadores remotos (gopher). El servicio de Internet más reciente e importante es el protocolo de transferencia de hipertexto (http), un descendiente del servicio de gopher. El http puede leer e interpretar ficheros de una máquina remota: no sólo texto sino imágenes, sonidos o secuencias de vídeo. El http es el protocolo de transferencia de información que forma la base de la colección de información distribuida denominada World Wide Web.

La World Wide Web

World Wide Web (también conocida como Web o WWW) es una colección de ficheros, denominados lugares de Web o páginas de Web, que incluyen información en forma de textos, gráficos, sonidos y vídeos, además de vínculos con otros ficheros. Los ficheros son identificados por un localizador universal de recursos (URL, siglas en inglés) que especifica el protocolo de transferencia, la dirección de Internet de la máquina y el nombre del fichero. Por ejemplo, un URL podría ser http://www.encarta.es/msn.com. Los programas informáticos denominados exploradores —como Navigator, de Netscape, o Internet Explorer, de Microsoft— utilizan el protocolo http para recuperar esos ficheros. Continuamente se desarrollan nuevos tipos de ficheros para la WWW, que contienen por ejemplo animación o realidad virtual (VRML). Hasta hace poco había que programar especialmente los lectores para manejar cada nuevo tipo de archivo. Los nuevos lenguajes de programación (como Java, de Sun Microsystems) permiten que los exploradores puedan cargar programas de ayuda capaces de manipular esos nuevos tipos de información.

Historia

El Protocolo de Internet (IP) y el Protocolo de Control de Transmisión (TCP) fueron desarrollados inicialmente en 1973 por el informático estadounidense Vinton Cerf como parte de un proyecto dirigido por el ingeniero norteamericano Robert Kahn y patrocinado por la Agencia de Programas Avanzados de Investigación (ARPA, siglas en inglés) del Departamento Estadounidense de Defensa. Internet comenzó siendo una red informática de ARPA (llamada ARPAnet) que conectaba redes de ordenadores de varias universidades y laboratorios de investigación en Estados Unidos. World Wide Web se desarrolló en 1989 por el informático británico Timothy Berners-Lee para el Consejo Europeo de Investigación Nuclear (CERN, siglas en francés).

Impacto social

Aunque la interacción informática todavía está en su infancia, ha cambiado espectacularmente el mundo en que vivimos, eliminando las barreras del tiempo y la distancia y permitiendo a la gente compartir información y trabajar en colaboración. El avance hacia la 'superautopista de la información' continuará a un ritmo cada vez más rápido. El contenido disponible crecerá rápidamente, lo que hará más fácil encontrar cualquier información en Internet. Las nuevas aplicaciones permitirán realizar transacciones económicas de forma segura y proporcionarán nuevas oportunidades para el comercio. Las nuevas tecnologías aumentarán la velocidad de transferencia de información, lo que hará posible la transferencia directa de 'ocio a la carta'. Es posible que las actuales transmisiones de televisión generales se vean sustituidas por transmisiones específicas en las que cada hogar reciba una señal especialmente diseñada para los gustos de sus miembros, para que puedan ver lo que quieran en el momento que quieran.

El crecimiento explosivo de Internet ha hecho que se planteen importantes cuestiones relativas a la censura. El aumento de las páginas de Web que contenían textos y gráficos en los que se denigraba a una minoría, se fomentaba el racismo o se exponía material pornográfico llevó a pedir que los suministradores de Internet cumplieran voluntariamente unos determinados criterios. En 1996 se aprobó en Estados Unidos la Ley para la Decencia en las Comunicaciones, que convirtió en delito el que un suministrador de servicios transmitiera material indecente a través de Internet. La decisión provocó inmediatamente una reacción indignada de usuarios, expertos del sector y grupos en favor de las libertades civiles, que se oponían a ese tipo de censuras. La ley fue impugnada y posteriormente suspendida en junio de 1996 por un comité de jueces federales. El comité describió Internet como una conversación planetaria continua que merecía la máxima protección frente a la injerencia gubernamental. Probablemente, la decisión del comité será recurrida ante el Tribunal Supremo de Estados Unidos.

La censura en Internet plantea muchas cuestiones. La mayoría de los servicios de la red no pueden vigilar y controlar constantemente lo que dice la gente en Internet a través de sus servidores. A la hora de tratar con información procedente de otros países surgen problemas legales; incluso aunque fuera posible un control supranacional, habría que determinar unos criterios mundiales de comportamiento y ética.

Términos más comunes...

NIC (NETWORK INTERFACE CARD) .-

Tarjeta interfaz para redes. Dicese de aquella tarjeta de expansión que se utiliza para conectar un equipo a la red. Esta tarjeta de red puede tener uno o más conectores para redes (BNC, RJ45, AUI); Aquellas que tienen más de un conector son denominadas NIC COMBO.

BNC (Conector tipo bayoneta).-

Puerto que tiene como finalidad conectar una computadora en red; generalmente esta conexión se hace a través de un cable coaxial fino RG-58.

RJ-45 (Jack Modular de 8 Posiciones).-

Puerto que tiene como finalidad conectar una computadora en red; llamado también "Conector tipo Telefónico". Generalmente esta conexión se hace a través de un cable UTP.

AUI (Interfaz de Unidad Acoplada).-

Puerto que tiene como finalidad conectar una computadora en red; generalmente esta conexión se hace a través de un cable STP.

UTP (Unshielded Twisted Pair).-

Cable par trenzado sin malla, una de sus más importantes aplicaciones las encontramos en la conexión de redes de computadoras.

Los tipos de redes en los cuales se utiliza este cable son: Ethernet 10 BASE T, Ethernet 100 BASE T, Token Ring.

El cable de par trenzado consiste en hilos centrales de cobre rodeados por un aislante. Dos hilos son trenzados juntos para formar un par, y el par forma un circuito que puede transmitir datos. Un cable es un manojo de uno o más pares trenzados rodeados por un aislante. El par trenzado sin apantallar es común en la red telefónica. El trenzado evita los problemas de interferencia. El mismo cable de cobre trenzado es ahora comúnmente utilizado en ethernet ETHERNET, TOKEN RING y otros tipos de redes.

STP (Shielded Twisted Pair).-

Cable de par trenzado con malla, una de sus más importantes aplicaciones las encontramos en la conexión de redes de computadoras.

El tipo de red en el cual se utiliza este cable es Token Ring.

COAXIAL.-

Cable que sirve para interconectar equipos en una red. Se compone generalmente de un pelo de cobre central (unifilar), envolviendo a este una capa plástica, sobre la cual hay una malla protectora, y recubriendo todo tenemos una capucha negra. La malla tiene como finalidad proteger el cable contra interferencias generadas por campos magnéticos.

Entre los cables coaxiales más usados, tenemos:

El cable coaxial consiste en un núcleo de cobre sólido rodeado por un aislante, un hilo que combina protección y tierra, y una funda protectora externa. En el pasado el cable coaxial tenía velocidades ( 10 Mbps ) superiores a las del cable de par trenzado, pero las técnicas de transmisión novedosas para cable de par trenzado igualan o superan las velocidades del cable coaxial. Sin embargo los cables coaxiales pueden conectar dispositivos sobre distancias más largas que el cable de par trenzado.

RG-58 (Ethernet 10 base2)

RG-8 (Ethernet 10 base5)

RG-62 (Arcnet)

FIBRA OPTICA.-

Cable, cuya una de sus aplicaciones principales es la conexión entre redes de computadoras. Este tipo de cable tiene como diferencia, con respecto a los otros tipos de cables, que el material por el cual transmite los datos no es cobre, sino fibra de vidrio; La otra diferencia es que los datos no viajan en forma de señales eléctricas, sino lo hacen en forma de haz de luz.

I.E.E.E. (Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos) .-

Organismo mundial encargado de establecer las normas para la instalación de redes y telecomunicaciones.

BOOT PROM.-

Chip de arranque de las estaciones que no tienen disco. Este chip tiene como función arrancar el equipo prescindiendo de un disco.

El boot prom contiene un programa, el cual tiene como función viajar a través del cable, llegar al disco duro del servidor y extraer una copia de un archivo (archivo imagen), luego llevarlo a través del cable de regreso, y cargarlo en la memoria R.A.M. de la estación de trabajo; para que esta haga conexión con el servidor a través de los comandos que contiene dicho archivo imagen.

DISK LESS.-

Estación de trabajo que no posee disco, este equipo arranca a través del chip denominado BOOT PROM.

Este tipo de estaciones tienen como ventaja evitar el robo de información, evitar entrada de virus a la red, disminución de costos; entre otras.

SEGMENTO.-

Es la distancia que hay entre 2 terminator. Estos marcan el inicio y el final del segmento.

TOPOLOGÍAS.-

Distribución física que tienen las redes y sus cables.

METODOS DE ACCESO.-

Forma en que las nic se comunican a través del cableado.

CSMA/CD.-

Método de acceso al cableado adoptado por las redes ethernet. Este protocolo tiene como características el ser de múltiple acceso, y detectar las colisiones, cuando estas se producen, procediendo así con la inmediata retransmisión de la señal.

TOKEN PASING.-

Método de acceso al cableado adoptado por TOKEN RING. En este método de acceso el testigo va viajando por todo el cable, hasta que un equipo "lo detenga" para enviar información; cuando el token lleva información se marca como "ocupado", teniendo que esperar el resto de equipos hasta que el testigo se desocupe.

ETHERNET.-

Standard de red creada por la Cia. Xerox, entre sus principales familias tenemos:

 

CABLE

DISTANCIA X SEG. O DEL CABLE

IMPEDANCIA DEL CABLE

CUMPLE LA NORMA 542

VELOCIDAD EN Mbps

MODO DE TRANSMISIÓN

(BANDA)

10 BASE2

COAXIAL RG-58

185 m.

50 W

X

10

BASE

10 BASE5

COAXIAL RG-8

500 m.

50 W

X

10

BASE

10 BASET

UTP 4 PARES

100 m.

100 W

 

10

BASE

TOKEN RING.-

Tipo de red que utiliza el método de acceso al cableado token pasing, y es de topología anillo.

La velocidad de este tipo de red puede ser de 4 ó 16 Mbps. Su núcleo es un M.A.U.; este dispositivo hace que lógicamente esta topología que físicamente aparenta ser una estrella, lógicamente sea un anillo.

Es un tipo de red que en su momento estandarizó IBM .

Su conector típicamente es un DB9 hembra, pero hoy en día incorporó el conector RJ-45.

BRIDGE.-

Dispositivo cuya función principal es unir 2 redes, de forma que sean 2 redes distintas.

REPETIDOR.-

Dispositivo que devuelve a la señal su valor inicial, permitiendo así que la señal debilitada por la distancia recorrida, vuelva a recorrer un tramo de espacio similar.

BACKBONE.-

Se llama así a la columna vertebral de una red; es decir al cableado principal de la misma.

ROUTER.-

Dispositivo (o software) que enruta la señal por el camino más corto y despejado, también se encarga de unir dos redes que tengan diferente sistema operativo.

GATEWAY .-

Conjunto de software que conectan redes que utilizan protocolos de comunicación diferentes, o que transmite datos por una red entre dos aplicaciones no compatibles. El gateway cambia el formato de los datos de manera que les pueda entender la aplicación que los recibe.

PROTOCOLOS FÍSICOS.-

802.1 ( DEFINICIÓN DE LA INTERCONEXIÓN DE REDES).-

Este estándar define la relación entre lo los estándares IEEE 802 y el modelo de referencia de interconexión de sistemas abiertos (OSI) de ISO. Por ejemplo, este comité define una dirección de estación LAN de 48 bits para todos los estándares 802, de forma que todos los adaptadores pueden tener una única dirección. Eso significa que podemos instalar cualquier NIC en nuestra red sin riesgo de conflicto de direcciones de hardware.

802.2 (CONTROL LÓGICO DE ENLACE).-

Este estándar define el protocolo de control lógico de enlace (LLC) de IEEE.

802.3 (REDES CSMA/CD).-

El estándar 802.3de IEEE define el método de acceso al cable en el acceso múltiple por detección de portadora/detección de colisiones (CSMA/CD) utilizado en ETHERNET.

802.5 (REDES TOKEN RING).-

Este estándar define los protocolos, cableado e interfaz de acceso para LANs TOKEN RINg. IBM desarrolló el estándar popular. Este utiliza un método de acceso de Paso de Testigo, y está físicamente conectado a una topología en estrella, pero forma un anillo lógico.

802.9 (REDES DE INTEGRACIÓN DE DTOS Y VOZ).-

El grupo de trabajo 802.9 de IEEE define la integración del tráfico de voz, datos y vídeo para las LANs 802 y las redes digitales de servicios integrados (ISDNs). Los nodos definidos en la especificación incluyen codificadores/decodificadores de teléfonos, computadoras y vídeo. La especificación se ha llamado integración de voz y datos o IVD.

802.12 PRIORIDAD DE DEMANDAS (100VG-ANYLAN).-

Este comité define el estándar ETHERNET a 100 Mbps con el método de acceso por prioridad de demandas propuesto por Hewlett-Packard y otros fabricantes. El cable especificado es un par trenzado de cobre de cuatro hilos y el método de acceso por prioridad de demandas utiliza un hub central para controlar el acceso al cable. Las prioridades están capacitadas para soportar el reparto en tiempo real de información multimedia.

ROUTERS._

Los ROUTERS son dispositivos esenciales para interconexión de redes en entornos que ya tienen redes existentes. Una interconexión de redes puede constar de muchos tipos de redes diferentes, y muchos tipos distintos de enlaces de comunicaciones. Los ROUTERs ofrecen un método para superar las diferentes direcciones de red específicas del hardware, y crear un esquema de direccionamiento que abarque toda una red. Como este direccionamiento es independiente del tipo de red utilizado, un nodo de una red puede obtener la dirección de red de otro nodo de otra red y dirigirle paquetes.

Los ROUTERS son conmutadores de paquetes dependientes del protocolo. Los ROUTERS también ofrecen interesantes funciones de filtrado de control de tráfico.

BRIDGE.-

Es un dispositivo de interconexión de redes que ofrece una vía de comunicación entre dos o más segmentos de red. Los bridge ofrecen las sgts. Ventajas y funciones:

  • Puede ampliar la distancia o número de nodos de toda la red.
  • Puede dividir una red sobrecargada en 2 o más segmentos, reduciendo la cantidad de tráfico en cada uno y mejorando el rendimiento.
  • Puede unir tipos de redes diferentes.

AMBIENTES DE RED

Esto lo determina el sistema operativo de red que se está usando.

El ambiente a elegir va a depender de varios factores, tales como:

  • Nivel de seguridad
  • Cantidad de equipos
  • Crecimiento de la empresa, etc.

AMBIENTES PEER TO PEER.-

Son ambientes en los cuales todos las computadoras son iguales, no hay una computadora central.

Entre sus principales características tenemos:

  • Bajo nivel de seguridad
  • Todos son clientes y servidores a la vez, es decir todos ofrecen sus recursos a la red, y además accesan los recursos que están disponibles en la misma.
  • No hay un administrador principal de toda la red, si no cada cual se convierte en administrador de sus propios recursos.
  • Mientras la red va creciendo se hace más difícil su administración
  • Es recomendada para redes pequeñas
  • Como ejemplo de sistemas operativos que ofrecen este tipo de ambiente tenemos:
    • Windows 3.11
    • Windows95
    • Windows98
    • Lantastic, etc.

    AMBIENTES CLIENTE SERVIDOR.-

    Son ambientes en los cuales hay una computadora central llamado SERVIDOR.

    Entre sus principales características tenemos:

    Hay un servidor central, en donde generalmente se almacenan todos los datos.

    Existe la figura de un administrador principal de la red, quien se va a encargar de la administración desde un solo punto de toda la red.

    En este tipo de ambientes existe un alto nivel de seguridad, es decir se pueden establecer derechos y restricciones para cada uno de los usuarios

    Diseñada para redes medianas y grandes. Hay servidores y clientes

    Como ejemplo de sistemas operativos que ofrecen este tipo de ambiente tenemos:

    • Windows NT server
    • Novell netware
    • Unix
    • Banian, etc.

    Windows 95 es un sistema operativo monousuario, que trae apoyo para redes, en esencia no fue diseñado específicamente para esa aplicación, sin embargo trae mucho apoyo para instalar una red peer to peer de forma muy sencilla.

    También trae clientes para casi todos los sistemas operativos de red cliente/servidor que hay en el mercado.

    Hoy en día vamos a encontrar mucho en pequeñas empresas redes windows 95, y en redes cliente/servidor vamos a observar que los clientes preferidos, son clientes windows95, por lo sencillo de instalar, y lo amigable que es al manejarlo.

    PASOS PARA LA FABRICACIÓN DE UN CABLE PUNTO A PUNTO.

    1.- DESNUDAR EL CABLE.

    2.- DESTRENZAR LOS PARES.

    3.- PEINAR EL CABLE EN COMPLETO ORDEN.

    4.- PRESENTAR EL CONECTOR Y PICAR EL CABLE.

    5.- INTRODUCIR EL CONECTOR MODULAR DE 8 POSICIONES.

    6.- HACER PRESIÓN CON EL CRIMP TOOL.

    NOTAS.-

    • CADA CONEXIÓN ES INDEPENDIENTE, ES DECIR QUE AL MOMENTO DE MEDIR, SE MIDE CADA UNA DESDE EL PUNTO HASTA EL RACK.
    • A LA DISTANCIA DEL PLANO SE LE DEBEN AGREGAR 8m (4 DESDE EL RACK AL PANEL DE ENLACE, Y LOS OTROS 4 DESDE EL PUNTO DE PARED HASTA EL EQUIPO.
    • A ESTO DEBE AÑADIRSE EL 15% DE EXCESO. ESTE EXCESO ES PARA QUE NO LLEGUE A FALTAR CABLE; MEJOR ES QUE FALTE A QUE SOBRE.
    • DIST. PTO. = 4m. + DIST. PLANO + 4m + 15%
    • EL 15 % PUEDE AGREGARSE AL FINAL DESPUÉS DE HABER CALCULADO TODOS LOS PUNTOS.

    • NORMA EIA/TIA 568 DE CABLEADO ESTRUCTURADO

      EIA (ASOCIACIÓN DE LA INDUSTRIA ELECTRÓNICA)

      TIA (ASOCIACIÓN DE LA INDUSTRIA DE TELECOMINICACIONES)

      USOC (UNIVERSAL ESTÁNDAR ORDER CODE)

      568 A

      BLANCO VERDE

      VERDE

      BLANCO NARANJA

      AZÚL

      BLANCO AZÚL

      NARANJA

      BLANCO MARRÓN

      MARRÓN

      568B

      BLANCO NARANJA

      NARANJA

      BLANCO VERDE

      AZUL

      BLANCO AZÚL

      VERDE

      BLANCO MARRÓN

      MARRÓN

      WALL PLATE = FACE PLATE + COUPLER

      (Publicado por Omar José Maracay)